Unindo tecnologia e ensino, o professor Ricardo Ozório programou uma aula animada no laboratório de informática.
Para treinar as quatro operações, os alunos competiram entre si utilizando o programa TuxMath.
O professor de Informática, André, preparou os computadores e a disputa foi acirrada.
Uns contavam nos dedos, outros chutavam aleatoriamente, mas o que prevaleceu foi a oportunidade de praticar a tão famosa tabuada.
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